Спершу давай розберемося, що це таке і навіщо воно потрібне. jаvascript — це мова програмування, яку використовують для створення інтерактивних вебсторінок, ігор, застосунків і багато чого іншого. Це не та мова, яка потрібна тобі для створення надскладних застосунків на кшталт Google чи Facebook, але саме вона допоможе тобі стати затребуваним на ринку праці.

Отже, як почати вивчати jаvascript?

Перше, що тобі потрібно зробити, — вивчити основи HTML і CSS. HTML — це мова розмітки, яку використовують для створення структури вебсторінки, а CSS — мова стилів, яку використовують для її оформлення. Якщо ти не знаєш жодної з цих мов, почни з цього.

Далі тобі потрібно знайти хороший підручник або курс. Я не радитиму тобі якийсь конкретний підручник чи курс, адже кожен із нас навчається по-своєму. Але можу порадити обрати підручник або курс, що відповідає твоєму рівню знань і стилю навчання.

Після того як ти вивчив основи HTML, CSS і jаvascript, тобі потрібно почати практикуватися в написанні коду. Спробуй виконати прості завдання, наприклад вивести текст на екран або створити просту анімацію. Це допоможе тобі краще зрозуміти, як працює jаvascript.

Якщо в тебе є запитання або виникли труднощі, не соромся звертатися до навчальних ресурсів. Є безліч онлайн-форумів, спільнот і блогів, які допоможуть тобі отримати додаткову інформацію та знайти відповіді на свої запитання.


Змінні в jаvascript — це місце, де ти можеш зберігати дані, які використовуватиме твоя програма. У мові jаvascript є кілька типів даних, які можна присвоювати змінним. Розгляньмо кожен тип даних докладніше:

  1. Рядки — це послідовності символів, узятих у лапки (одинарні або подвійні). Наприклад:
let myString = "Привіт, світе!";
 


  1. Числа — це значення, які використовують для виконання математичних операцій. Числа можуть бути цілими або дробовими. Наприклад:
let myNumber = 42;


  1. Булеві значення — це логічні значення true (істина) або false (хиба). Булеві значення використовують в умовних операторах і циклах. Наприклад:
let myBoolean = true;


  1. Null і undefined — це особливі типи даних, які позначають відсутність значення. Null використовують, коли значення змінної потрібно явно вказати як порожнє, а undefined — коли значення змінної не було визначено. Наприклад:
let myNull = null; let myUndefined = undefined;


  1. Об’єкти — це набори властивостей і методів, які можна використовувати для виконання певних дій. Об’єкти в jаvascript можна створити за допомогою фігурних дужок {}. Наприклад:
let myObject = { name: "John", age: 30, hobbies: ["футбол", "гитара"] };


  1. Масиви — це впорядковані набори значень. Масиви в jаvascript можна створити за допомогою квадратних дужок []. Наприклад:
let myArray = ["яблоко", "апельсин", "банан"];


Щоб використовувати змінні у своїх програмах, спершу потрібно створити змінну, присвоїти їй значення, а потім використовувати цю змінну в коді. Наприклад:

let myString = "Привіт, світе!"; console.log(myString); // Виведе "Привіт, світе!"


Крім того, ти можеш змінювати значення змінних у своїх програмах. Наприклад:

let myNumber = 42; myNumber = myNumber + 1; console.log(myNumber); // Виведе 43


Отже, розуміння змінних і типів даних — важливий фундамент для вивчення jаvascript.



Оператори присвоєння (Assignment Operators) використовують для присвоєння значень змінним. У jаvascript доступні такі оператори присвоєння:

  • Присвоєння (=) — присвоює значення правого операнда лівому операнду. Наприклад, let x = 5; присвоює змінній x значення 5.
  • Присвоєння з додаванням (+=) — збільшує значення лівого операнда на значення правого операнда й присвоює результат лівому операнду. Наприклад, x += 2; еквівалентно x = x + 2;.
  • Присвоєння з відніманням (-=) — зменшує значення лівого операнда на значення правого операнда й присвоює результат лівому операнду. Наприклад, x -= 2; еквівалентно x = x - 2;.
  • Присвоєння з множенням (*=) — множить значення лівого операнда на значення правого операнда й присвоює результат лівому операнду. Наприклад, x *= 2; еквівалентно x = x * 2;.
  • Присвоєння з діленням (/=) — ділить значення лівого операнда на значення правого операнда й присвоює результат лівому операнду. Наприклад, x /= 2; еквівалентно x = x / 2;.
  • Присвоєння з остачею від ділення (%=) — обчислює остачу від ділення значення лівого операнда на значення правого операнда й присвоює результат лівому операнду. Наприклад, x %= 2; еквівалентно x = x % 2;.

Наприклад:

let x = 10; x += 5; // x стає рівним 15 x -= 3; // x стає рівним 12 x *= 2; // x стає рівним 24 x /= 3; // x стає рівним 8 x %= 5; // x стає рівним 3


  1. Логічні оператори (Logical Operators) використовують для виконання логічних операцій над значеннями. У jаvascript доступні такі логічні оператори:
  • Логічне І (&&) — повертає true, якщо обидва операнди дорівнюють true, інакше — false.
  • Логічне АБО (||) — повертає true, якщо принаймні один операнд дорівнює true, інакше — false.
  • Логічне НЕ (!) — інвертує значення операнда.

Наприклад:

let x = 5; let y = 10; console.log(x < y && x


Функції. Функції — це блоки коду, які можна викликати для виконання певних дій. Функції можуть приймати аргументи й повертати значення, їх можна використовувати повторно. Умовні оператори. Умовні оператори — це конструкції, які

дають змогу виконати певний блок коду лише за виконання певної умови. У jаvascript найпоширеніший умовний оператор — if-else.

Приклад:

letnumber = 10; if (number > 5) { console.log("Число больше 5"); } else { console.log("Число меньше или равно 5"); }

У цьому прикладі, якщо число більше за 5, буде виконано блок коду всередині першої фігурної дужки (виведеться повідомлення "Число більше за 5"), а якщо число менше або дорівнює 5, буде виконано блок коду всередині другої фігурної дужки (виведеться повідомлення "Число менше або дорівнює 5").

Цикли. Цикли — це конструкції, які дають змогу виконати певний блок коду кілька разів. У jаvascript є кілька типів циклів, але найпоширеніший — це цикл for.

Приклад:

for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); }


У цьому прикладі цикл for виконуватиметься 10 разів, під час кожної ітерації змінній i присвоюватиметься нове значення (починаючи з 0 і щоразу збільшуючись на 1), а на кожній ітерації виконуватиметься блок коду всередині фігурних дужок (у цьому випадку виводитиметься значення змінної i).

Масиви. Масиви — це набори елементів, які можуть мати будь-який тип даних (рядки, числа, об’єкти тощо). У jаvascript масиви можна створити за допомогою квадратних дужок і ком, якими розділяють елементи.

Приклад:

let fruits = ["яблоко", "банан", "апельсин"];


У цьому прикладі масив fruits міститиме три елементи — "яблуко", "банан" і "апельсин".

Об’єкти. Об’єкти — це набори властивостей та їхніх значень, які можуть мати будь-який тип даних (рядки, числа, масиви, інші об’єкти тощо). У jаvascript об’єкти можна створити за допомогою фігурних дужок і ком, якими розділяють властивості.

Приклад:

let person = { name: "Иван", age: 25, hobbies: ["футбол", "кино", "музыка"] };


У цьому прикладі об’єкт person міститиме три властивості — name, age і hobbies зі значеннями "Іван", 25 і ["футбол", "кино", "музыка"] відповідно.


Умовні оператори — це конструкції в мовах програмування, які дають змогу змінювати поведінку програми залежно від виконання певних умов. Вони дають змогу писати гнучкіший і керованіший код.

Найпоширенішим умовним оператором є оператор if, який перевіряє певну умову й виконує певний блок коду, якщо умова істинна. Синтаксис оператора if зазвичай має такий вигляд:

if (умова) { // блок кода, который будет выполнен, если условие истинно }


Оператор else використовують для виконання іншого блоку коду, якщо умова, яку перевіряє оператор if, хибна. Синтаксис оператора if-else має такий вигляд:

if (умова) { // блок кода, который будет выполнен, если условие истинно } else { // блок кода, который будет выполнен, если условие ложно }


Оператор else-if дає змогу перевірити кілька умов і виконати блок коду, що відповідає першій істинній умові. Синтаксис оператора else-if має такий вигляд:

if (умова1) { // блок кода, который будет выполнен, если условие1 истинно } else if (умова2) { // блок кода, который будет выполнен, если условие2 истинно } else { // блок кода, который будет выполнен, если все предыдущие условия ложны }


Ще один різновид умовного оператора — тернарний оператор. Він дає змогу задати умову й два можливі варіанти результату в одному рядку коду. Синтаксис тернарного оператора має такий вигляд:

умова ? результат1 : результат2

Якщо умова істинна, буде повернуто результат1, інакше — результат2.

Умовні оператори можна вкладати один в одного, що дає змогу створювати складніші логічні конструкції